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/ Amiga Format CD 23 / Amiga Format AFCD23 (Feb 1998, Issue 107).iso / -seriously_amiga- / shareware / graphics / povray3 / povray3_060 / texsamps / metals / metals.doc < prev    next >
Text File  |  1997-12-12  |  4KB  |  100 lines

  1.  
  2.                           METALS.INC
  3.  
  4. This file contains the texture definitions for most of the predefined
  5. metallic textures.  Please read GOLD.DOC for special information on
  6. using or modifying the gold textures!  Textures available through
  7. metals.inc are:
  8.  
  9.     BRASSES : Actually contains both brasses (yellowish) and bronzes
  10.               (brownish) metals.
  11.     COPPERS : Several different varieties of copper.
  12.     CHROMES : Dull iron to shiny chrome.
  13.     SILVERS : Not much different from chromes, but there are some
  14.               slight color differences.
  15.     GOLDS   : The best for general use are found near the "middle"
  16.               (T_Gold_3C would be the exact "middle") of the
  17.               pigment/finish range.
  18.  
  19. BRASSES.INC, CHROMES.INC, SILVERS.INC, and COPPERS.INC
  20. =========================================================
  21. All brasses, coppers, silvers, and chromes, but not golds, share a
  22. common set of finishes.  These finishes are also accessable by
  23. themselves for use in your own textures.  The finishes are:
  24.  
  25.     F_MetalA  :  Very soft and dull.
  26.     F_MetalB  :  Fairly soft and dull.
  27.     F_MetalC  :  Medium reflectivity. Holds color well.
  28.     F_MetalD  :  Highly hard and polished. High reflectivity.
  29.     F_MetalE  :  Very highly polished & reflective.
  30.  
  31. A set of five pigments for each type of metal are defined, numbered from
  32. 1 to 5, as in "P_Copper1".
  33.  
  34. These five pigments are combined with all five finishes, giving five
  35. different version of each pigment, yeilding twenty-five different
  36. varieties of each metal type.  These textures use a "T_" prefix, and the
  37. name combines the pigment number and the finish letter:
  38.  
  39.     T_Copper_1A
  40.     T_Copper_1B
  41.     T_Copper_2A
  42.     T_Silver_3C
  43.     T_Brass_5F
  44.     (etc.)
  45.  
  46. GOLDS.INC
  47. =========
  48. The gold metallics had to use a slightly different method. To achieve the
  49. desired level of realism, special ambient and reflective colors were
  50. used, based on the pigment.  If you wish to create your own gold textures,
  51. copy gold.inc to gold2.inc, and modify the GoldBase pigment.
  52.  
  53.  
  54. The Test Scenes
  55. ===============
  56. There are five test scenes here: brasses.pov, coppers.pov, chromes.pov,
  57. golds.pov, and silvers.pov, that demonstrate the five predefined
  58. metallics groupings.
  59.  
  60. At the bottom of each is a pair of #include statements, one
  61. of which will be commented out.  The first,  STAGE_XY.INC, displays the
  62. test objects in row/column order in the Z plane, whereas STAGE_XZ.INC
  63. displays the same objects in row/column order on the Y plane.  Since
  64. metallic textures vary considerably depending on the environment, it is
  65. suggested that you try both.
  66.  
  67. The STAGE_XY.INC finishes vary from left to right (columns), while
  68. the pigments go from top to bottom (rows). In other words, the T_Brass_1A
  69. example would be at the upper left corner, while the T_Brass_5D example
  70. would be in the lower right corner.)
  71.  
  72. The STAGE_XZ.INC finishes also vary from left to right, and the pigments go
  73. from back to front (ie: T_Brass_1A would be at the left rear corner,
  74. T_Brass_5D would be in the right front corner.)
  75.  
  76. A Hint:
  77. =======
  78. Both STAGE_.INC files use POV-Ray's new sky sphere using a gradient that
  79. fades from light to dark gray, which gives an added (but perhaps unfair)
  80. degree of realism because of the nice sky gradient that gets reflected
  81. in the metal surfaces.  You may also wish to try with a simple flat
  82. background if you want to accurately compare with POV-Ray 2.x metal textures.
  83.  
  84. Synopsis:
  85. =========
  86. METALS.INC is the result of studying the current metal textures and a
  87. few other good ones that we've collected in the past year and doing our
  88. best at determining what they have in common.  We originally came up with
  89. nine finishes, but eventually distilled that into the five that you see
  90. here.  The differences between any two adjacent finishes should be
  91. negligable, yet the differences between any three should be quite
  92. noticeable.  At least, that was our goal.
  93.  
  94. We also did our best at arriving at a set of five color variations for
  95. each of the metal groups.  This isn't perfect, but we think we came pretty
  96. close.
  97.  
  98. The finishes range from soft, rough, & dull (the "A" finishes) to hard &
  99. highly polished (the "E" finishes)
  100.